Il roster, ovvero ecco chi sono i nostri ratti
Cominciamo con il passare in rassegna i giocatori a disposizione.
Ratto di Linea (0-16)
Partiamo dalla carne da macello, dal ratto sacrificale: il ratto di linea. Due sole qualità: movimento 7 e un costo abbordabile (50.000). Per farla breve, il ratto di linea negli Skaven è colui che viene picchiato, spesso selvaggiamente, ma che fa la felicità dei compagni: deve immolarsi per evitare che vengano colpiti giocatori ben più importanti e costosi. Armatura 7 lo rende un bersaglio facile, e soggetto a facili infortuni. AG3 gli impedisce di cercare la fuga: una caduta su di uno smarcamento sbagliato può fare male quanto un blocco subito. Il suo unico punto di forza sta nella mobilità che consente repentini cambiamenti di fronte alla squadra sia in attacco che in difesa.
Partiamo dalla carne da macello, dal ratto sacrificale: il ratto di linea. Due sole qualità: movimento 7 e un costo abbordabile (50.000). Per farla breve, il ratto di linea negli Skaven è colui che viene picchiato, spesso selvaggiamente, ma che fa la felicità dei compagni: deve immolarsi per evitare che vengano colpiti giocatori ben più importanti e costosi. Armatura 7 lo rende un bersaglio facile, e soggetto a facili infortuni. AG3 gli impedisce di cercare la fuga: una caduta su di uno smarcamento sbagliato può fare male quanto un blocco subito. Il suo unico punto di forza sta nella mobilità che consente repentini cambiamenti di fronte alla squadra sia in attacco che in difesa.
Per quanto riguarda gli avanzamenti, il primo che sopravvive fino a raggiungere i 6 SPP dovrebbe aggiudicarsi Calcio, un'abilità davvero essenziale per gli Skaven. Ad altri veterani si può assegnare Lotta, molto meglio di Blocco, considerata la rapidità dei topi, a meno di giocare in leghe in cui anche molti avversari sono veloci, nel qual caso forse è meglio Blocco. Come secondo avanzamento, una buona scelta può essere Parata, ma non sperare che siano molti i ratti di linea che sopravvivranno tanto a lungo da permettersi una seconda abilità. Se si ama il gioco sporco, si può pensare ad un ratto dedicato al fallo e assegnando come prima abilità Gioco Sporco, confidando poi nel doppio per Idiota Sfuggente.
In caso di doppio, scatta l'incertezza. Guardia è sempre assai stuzzicante, ma ricorda che hai solo VA7; come già accennato, Idiota sfuggente è assolutamente da prendere da parte di un ratto di linea cui è stato dato Gioco Sporco. Finta e Due Teste aumenteranno di parecchio la vita degli sfortunati ratti , mentre la combinazione Artiglio/Colpo Potente è forse un po' troppo pretenziosa per una pedina sacrificabile (ma se viene, perché no…).
Per quanto riguarda aumenti di caratteristica, FO e AG di certo male non fanno, anche se fanno lievitare il valore della squadra.
Quindi, riassumendo gli avanzamenti:
- 1° avanzamento: Lotta (o Blocco), Calcio, Gioco Sporco
- 2° avanzamento: Parata
- In caso di doppi, Guardia, Finta, Due Teste, Idiota Sfuggente.
- Per gli aumenti di caratteristica, FO e AG.
- Da tenere in considerazione combinazioni come Parata + Lotta, Blocco + Finta, Gioco Sporco + Idiota sfuggente.
Lanciatore