Berserker, 6 3 3 7, Blocco, Furia, Saltar Su, Accesso a Generiche e Forza
Nonché blitzer, rappresentano il cuore e l’anima di qualunque squadra di Norse.
Il loro avanzamento è limpido e cristallino, e dovreste cercare di farli segnare quanto prima per farli crescere in fretta: Blocco, Furia e Saltar Su rappresentano una combinazione che porta necessariamente a Colpo Potente e Schiacciare.
Cercate di blitzare (o semplicemente bloccare) ad ogni turno. Una volta che avete Schiacciare, ritirate qualunque tiro armatura, anche quelli che comunque hanno portato a KO o stordito se siete in una condizione abbastanza sicura da poter azzoppare ulteriormente l’avversario. Perché, ricordate, se non azzoppate voi lui, sarà lui che poi azzoppa voi grazie alle vostre armature di 7!
Il loro avanzamento è limpido e cristallino, e dovreste cercare di farli segnare quanto prima per farli crescere in fretta: Blocco, Furia e Saltar Su rappresentano una combinazione che porta necessariamente a Colpo Potente e Schiacciare.
Cercate di blitzare (o semplicemente bloccare) ad ogni turno. Una volta che avete Schiacciare, ritirate qualunque tiro armatura, anche quelli che comunque hanno portato a KO o stordito se siete in una condizione abbastanza sicura da poter azzoppare ulteriormente l’avversario. Perché, ricordate, se non azzoppate voi lui, sarà lui che poi azzoppa voi grazie alle vostre armature di 7!
Una piccola fregatura è che probabilmente vorrete anche Guardia su un giocatore del genere, anche perché guardia, al di là dei doppi, la si può avere solo su 5 giocatori nell’intera squadra.
Ma passiamo agli avanzamenti, sempre proposti in ordine di utilità.
- 6+6: +FO. Preziosissima opportunità molto rara (purtroppo).
- Doppio: Finta (il vostro Berserker raggiungerà il Valhalla più tardi).
- 5+6: +AG. Se avete già avuto la fortuna di tirare un doppio e prendervi Finta, AG 4 può fare miracoli, altrimenti bisogna pensarci se “sprecare” un avanzamento per un +1 in AG al posto di un’altra abilità normale.
- Normale: a seconda di ciò che manca alla squadra, scegliete una delle abilità seguenti. Colpo Possente (sempre utilissimo), Schiacciare (se e solo se avete già Colpo Possente), Guardia (se vi serve supporto con squadre massicce), Placcaggio (se in lega ci sono molti Piccoletti), Fermezza (nel caso di configurazione da spazzino), Parata (rigorosamente dopo Colpo Possente, Guardia, Finta, Schiacciare, se proprio non sapete che dargli, Parata può garantirgli qualche giornata di vita in più e bloccare la Furia e lo Schiacciare avversario).
- Incrementi di caratteristica: +MOV, +AG, +VA non sono certo inutili, ma secondo me non possono usurpare i posti delle abilità elencate sopra. Quindi se il vostro Berserker arriva a 51 SPP, allora potete anche pensare ad un incremento di caratteristiche. Ad ogni modo, con Colpo Potente e Schiacciare non dovreste metterci tropo tempo a raggiungere 75+ SPP, morte permettendo!
Con il guaritore, date la precedenza a queste piccole macchine assassine, dal momento che saranno le uniche che potranno concedervi la vittoria. Curateli anche se non hanno avuto fortuna negli avanzamenti. Le uniche eccezioni, nel caso di infortuni gravi a giocatori che +FO e Guardia.
Approfondimento Ulfwerener
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